各位车长大家好!距离2.0版本发布已有一个月左右,其中16辆11级坦克加入到游戏中更是让战斗环境都为之变化,那么这些11级坦克目前在游戏中的表现如何呢?让我们简单瞧一瞧它们的三环线数据和其他战斗数据吧!黑岩击穿两发,下一发就是单发变两连发,黑岩不愧是第三战线个人任务的终极奖励
各位车长大家好!距离2.0版本发布已有一个月左右,其中16辆11级坦克加入到游戏中更是让战斗环境都为之变化,那么这些11级坦克目前在游戏中的表现如何呢?让我们简单瞧一瞧它们的三环线数据和其他战斗数据吧!
黑岩
击穿两发,下一发就是单发变两连发,黑岩不愧是第三战线个人任务的终极奖励坦克。独特的输出机制无人能比,与1B类似的窄炮塔卖头时几乎是无敌的,而且这辆坦克还拥有较好的机动性,可谓是真正意义上的全能型重坦。
"甲虫"
"甲虫"作为目前11级坦克中唯一一辆轻坦,其“标记弹”机制让它在视野对抗中能为队友指明方向,同时105毫米火炮使之继承了“莱茵豹”的输出轻坦玩法。即便是隐蔽性能相比大多数X级轻坦要差些,但是420米的基础视野优势极大,千万不要在战斗中小瞧"甲虫"。不过轻坦玩起来操作难度较高,且"甲虫"在视野对抗中需要额外费心,所以这辆坦克战斗表现上限很高,但是胜率与出战率表现较为一般。
BZ-79
BZ-79被不少车长誉为“11级重坦的神”,相比BZ-75来说没有“屎”一样的炮控,“三花聚顶”的头包变成2个小包,还有收放自如的加速机制,BZ-79真的超级猛,这也能从三环线上得出印证。
"囊鼠"
"囊鼠"相比“鼠”式来说提升极大,尤其是坦克装甲真的硬,虽说炮塔正面装甲略低,但是架不住玩"囊鼠"的车长摆摆角度,敌人想要打穿"囊鼠"绝非易事。满配后将近4000点血量,敌人想想就会头疼,打HE弹的副炮也经常会给您带来一些惊喜!
XM69"开拓者"
XM69"开拓者"几乎是为喜欢驾驶支援输出类中坦车长量身定制的坦克,开启技能后几乎没有移动扩圈惩罚。相比M48A5来说,XM69"开拓者"在机动和火力输出表现方面提升不少。其炮塔装甲也比较靠谱,但是去硬抗卖头还是不现实的。
AMX 67"无双"
虽说AMX 67"无双"没有AMX 50B那“魔法”装甲,但是在机动性和炮控手感上提升很大,再配合“短弹夹装填系统”机制,AMX 67"无双"能成为手握“5发”炮弹的判官,随机选择一位受害者将其打残或者直接送回车库!
FV4025 谋划者
FV4025 谋划者相比其前置坦克FV230 爆裂者并没有太多花里胡哨的升级,Y系特有的双管射击机制没有变化,然而机动表现和火力输出表现有所优化。不过相应的FV4025 谋划者的装甲防护表现可能不如FV230 爆裂者那样优秀,毕竟脑袋上多了一个不可忽视的“头包”,所以FV4025 谋划者更像是一辆支援输出型重坦。
CS-67 S
优化机动,还是强化输出?CS-67 S这次将选择权交给您,您不必再像CS-63那样原地等待切换模式!CS-67 S上手较难,但是战斗表现上限极高,喜欢挑战自我的车长千万不要错过它!
T803
“越射越快”便是T803技能的核心,以输出为核心的玩法是其从T110E5继承而来的玩法。T803的装甲具有一定的局限性,这辆坦克在压满俯角状态下敌人很难击穿它的炮塔装甲,但是在平地对炮时就容易被硬穿炮盾、扣穿头包等情况。T803很好玩,上手难度也不高,所以这辆坦克的三环线排名不高,但是出战率表现确实不错。
Strv 107-12
Strv 103B铲车再升级,堡垒模式赋予Strv 107-12无人能及的“狂暴输出”能力,当然代价是几乎为零的机动性,所以它的堡垒模式使用频率不高。不过首上装甲升级为60毫米,现在能够硬抗绝大多数敌人坦克的炮弹,前线骑坡藏裤裆卖首上作战就是“战神”!
KR-1
泥头车永远的神!KR-1的撞击强化机制,遇到“小家伙”直接一套连打带撞的组合拳直接送走!当然常规阵地战,KR-1也完全不虚!就目前来看这辆坦克出战率较高,但是有部分车长还没有完全适应KR-1的玩法,所以三环线排名较低。
AT-FV230 "破碎者"
AT-FV230 "破碎者"进一步强化了FV217的高DPM、硬防护、低机动与炮弹低穿深的特色。首上装甲骑坡作战几乎无敌,裸车3500+的DPM射爆一切敌人。即便是有“直接驱动”机制加持,AT-FV230 "破碎者"的机动性仍然比较差劲,并且战斗中还需要注意不要被敌人摸头皮。AT-FV230 "破碎者"想要玩爽,那就必须要找到合适的小坡,既能卡在敌人进攻路线上,也能藏住裤裆卖首上,所以这辆坦克的三环线并不算高。
AS-XX 40t
AS-XX 40t作为查狄伦 25t的11级坦克,其继承且强化了高爆发输出能力的特色,并且配合特有的“外部弹药补给模块”仅需数秒便能在装填弹夹和射击状态下进行切换。但是AS-XX 40t较差的隐蔽性和硕大的车体,使得它在战斗中操作时额外谨慎,以免被亮点一波带走。
"豹"120改进型
"豹"120改进型作为"豹"I的升级型,其单发伤害有所增加,且“模拟弹道计算装置”也能够让其更加精准地击中敌人坦克弱点。不过这辆坦克初始未升级状态下操作手感较差,满改升级后才是这辆坦克的真正水平!
432工程U
432工程U的蓄力增伤技能已经遭受车长们的吐槽,蓄力太久后将在数秒内无法射击让这辆坦克的输出表现变得飘忽不定。相比430工程U来说,432工程U的车体装甲更不能抗、更低的DPM等情况,这岂不是“反向升级”?不能否认432工程U的机制很有趣,在关键时刻也能翻盘,但是巨大的机制惩罚让432工程U的实际战斗表现不尽人意。
"鹿角虫"
相比"蟋蟀"15的750点单发伤害的大管子,"鹿角虫"的550点单发伤害火炮就一下子被比下去了。但是好在"鹿角虫"拥有“推进剂温控系统”,蓄力增伤,敌人进入斩杀线击穿即引爆弹药架,这技能听起来就爽!但是受限于坦克初始性能,"鹿角虫"玩起来稍有些别扭,且其玩法与"蟋蟀"15稍有不同还需要适应下!