lender技巧宝典

Blender Secrets 包含数百个一分钟或更短的视频教程,教您特定主题,每个教程涉及到Blender各方面知识。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,您一定会学到一些新东西。而且不只是时不时地 - 每天!

关于作者:

Jan van den Hemel是一名自由 3D 艺术家和视频创作者,他在 Blender 中制作动态图形。在 Blender 中的专业工作促使他每天学习现实世界的解决方案。

教程目录(仅做参考)

001 - 选择连接面

002 - 隐藏除选定内容以外的所有内容

003 - 将动画从一个对象复制到另一个对象

004 - 将选择设为球形

005 - 永久控制速度轮胎旋转

006 - 插入单个面

007 - 像素化渲染

008 - 没有 UV 展开的纹理

009 - 简化设置

010 - 具有自动平滑功能的快速硬表面建模

011 - 使用 HDRI 图像照亮场景

012 - 快速切换细分级别

013 - 弹力球物理模拟

014 - 使用 Auto Tile 插件提高渲染速度

015 - 凹倒角轮廓

016 - 在网格中打孔

017 - 沿边滑动顶点

018 - 带有动态油漆和粒子的雨

019 - 自动焊接顶点

020 - 快速拉伸和复制

021 - 将对象从一个 Blender 窗口复制到另一个

022 - 粒子遵循路径

023 - 边缘滑轨

024 - 使用格子轻松为对象设置动画

025 - 按住 CTRL 捕捉对象

026 - 动画一条没有绑定的鱼

027 - 旋转

028 - 用焦点深度改进你的渲染

029 - 快速设置 HDRI 照明

030 - 透过窗户的体积光

031 - 超快速圆形阵列

032 - 随机化谷物

033 - 3 种不同的填充方式

034 - 使用 Meshroom 的超级简单的免费 3D 扫描摄影测量工作流程

035 - 使用一个快捷方式将 Tris 转换为 Quads

036 - 生成的UV

037 - 在不破坏 UV 布局的情况下添加边缘循环

038 - 刀项目(和 Matcaps)

039 - 在 Gimp 中轻松制作无缝纹理

040 - 如何制作管道

041 - 拖放材质

042 - 缝合UV

043 - 将图像导入为平面附加组件

044 - 非破坏性布尔工作流程,圆边,斜角,

045 - 快速头发_毛皮以及如何梳理和加重油漆

046 - 2 种快速流体

047 - 自定义变换方向

048 - 从 Google 字体安装自定义字体

049 - 复制属性附加组件

050 - 隔离模式

051 - 层管理

052 - 带 Alpha 通道的玻璃透明度

053 - 偏移边缘滑块

054 - 2 视口提示

055 - 如何在多个相机之间进行选择

056 - 如何使用 BoolTool 插件

057 - 压平面

058 - 折叠边缘

059 - 折痕边缘

060 - 带有 LoopTools 附加组件的 Twisted Bridge

061 - 对称化

062 - 重复链接

063 - 使用 SkinWrap 将贴纸投影到表面

064 - 通过渲染单独的图层加快渲染速度(重新上传)

065 - 正确使用 Poliigon 纹理和附加组件

066 - 带皮肤修改器的快速树干

067 - 剪裁边框

068 - 植物第2部分_用粒子添加树枝

069 - 为我们的植物添加叶子(制作植物第 3 部分)

070 - 角度约束

071 - 随机化变换

072 - 波浪修改器

073 - 快速破坏东西

074 - 带四边形的球体

075 - 更多骨折的东西!

076 - 沿边的相反方向移动顶点

077 - 杯子展UV-跟随活动四边形

078 - 导出 UV 布局

079 - 纹理绘画和自定义画笔

080 - 我在Blender中的绘画工作流程

081 - 沿法线挤出面

082 - 使用空进行转换和镜像

083 - Wave 与顶点育儿的交互

084 - 绑定一个简单的角色第 1 部分

085 - 绑定一个简单的角色第 2 部分

086 - 简单的角色步行循环

087 - 为你的角色添加道具(如一顶时尚的帽子)

088 - 如何使角色遵循路径

089 - Riggin 是否有单独的对象_

090 - 如何让角色与物理模拟交互

091 - 一次应用所有修改器

092 - Blender 2.8 键盘快捷键

093 - 2D 动画快速入门

094 - 导入参考图像进行建模

095 - 在循环中使用 Empty 动画置换修改器

096 - 3D 动画中的 2D 动画(Blender 2.8)

097 - 探索油性铅笔 - 不同的画笔

098 - 油性铅笔中的稳定器(懒惰鼠标)

099 - 用油性铅笔绘制 3D 并转换为网格

100 - 动态图形的 Dupliverts

101 - Blender 2.8 中的循环斜角着色器

102 - Blender 2.8 中的随机对象颜色

103 - 四视图切换

104 - 缩放至选定

105 - 按比例缩放管子和管道

106 - 恢复丢失的混合文件

107 - Blender 2.79 和 2.8 中的飞行模式

108 - 在 Blender 2.79 和 2.8 中切换全屏

109 - Blender 2.8 中的快速收藏夹

110 - 油性铅笔构建修改器

111 - 油性铅笔雕刻笔画粗细

112 - 水平翻转相机

113 - 从素描到油性铅笔中的干净线条

114 - 轻松将相机运动添加到 2D 绘画中

115 - 如何在 Blender 2.8 中保存快速收藏夹

116 - 使用 Node Wrangler 插件快速添加材质节点

117 - 对粒子使用 Alembic 格式

118 - 使用 Alembic 第 2 部分 - 顶点育儿

119 - 使用 Node Wrangler 的超级简单 PBR 纹理

120 - 蜡笔Blender 2.8 中的新曲线工具

121 - 2.79 和 2.8 中的 Gstretch (LoopTools) 功能

122 - 在 2.79 和 2.8 中选择循环

123 - 插入边界

124 - 在大纲中快速查找对象

125 - 在 UV 查看器中可视化拉伸区域

126 - 在 Blender 2.8 中可视化拉伸的 UV 区域

127 - 材质基础_Pointiness

128 - 材质基础_Dust_Snow

129 - 快速将视图与鼠标光标位置对齐

130 - 清除所有未使用的材质

131 - 如何在一分钟内制作一个枕头

132 - 有限溶解(或如何制作令人敬畏的科幻球体......)

133 - 施法修改器(或如何制作另一个奇怪的球体......)

134 - 轻松快速地选择面部行

135 - Tissue Add-on_ 实验 1

136 - 组织附加组件_实验 2

137 - Tissue Add-on_ 实验 3

138 - 如何在一分钟内制作窗帘

139 - Blender Fracture Modifier Build - 快速入门

140 - 骨折修改器_使用约束

141 - Fracture Modifier_ Helper 附加组件

142 - 破碎修改器_碎片

143 - 相机移位

144 - 如何使用断裂改性剂在一分钟内撕裂布料

145 - 如何启动多维数据集

146 - 一分钟微位移!

147 - 一分钟后的月亮!

148 - 如何使用美国宇航局的免费模型和纹理

149 - Blender 2.8 中的新斜角斜接模式

150 - 油性铅笔笔画插值

151 - 如何重置 3D 光标的旋转

152 - 如何在刚体中设置重心

153 - 油性铅笔指南

154 - 油脂铅笔刀工具

155 - 对象模式下的视口透明度

156 - 正确显示像素艺术纹理

157 - 一分钟轻松烘焙法线贴图!

158 - 如何使用法线贴图

159 - 凹凸贴图或法线贴图_

160 - 捕捉到正交视图

161 - 对象信息节点的随机颜色

162 - 添加钩子和拉普拉斯变形器

163 - 快速简便的等距相机

164 - Krita 和 Blender 中的动画树

165 - 布上的造型褶皱

166 - 增加你的文件名

167 - 将边缘循环移动到中心

168 - 在多个对象上翻转法线

169 - Eevee 中的简单动画雾

170 - 自由式书法渲染

171 - 晶格变形修改器

172 - VFX 项目第 1 部分重新拓扑

173 - VFX 项目第 2 部分即时建模

174 - VFX项目第3部分重塑牙齿

175 - VFX 项目第 4 部分快速 UV 展开

176 - 烘焙置换贴图

177 - 纹理绘画

178 - 彩色线框

179 - F2 附加组件

180 - 重新拓扑可见性提示

182 - 四线拓扑技巧

183 - 弯曲物体中的建模孔

184 - 取消细分和戳面

185 - 使用修改器制作麦克风网格

186 - 做一根绳子

187 - 轻松修复边缘循环

188 - 带孔气缸

189 - 带有不规则孔的平面

190 - 加入形状

191 - 形状键的基础知识

192 - 剪切动画

193 - 用模板进行纹理绘画

194 - 纹理混合

195 - 带支撑边缘的插图

196 - 用模板雕刻

197 - 节点标签和颜色

198 - 更多节点提示!

199 - 更多节点技巧!

200 - 溶解边缘快捷方式

201 - Eevee 中的玻璃(Blender 2.8)

202 - 沿路径复制

203 - 在 Blender 2.8 中使用数组沿曲线或路径重复对象

204 - 撕裂填充

205 - 循环中的影子捕手

206 - 雕刻时添加细节

207 - 用布褶制作管子

208 - 英雄默认立方体

209 - 用数学建模

210 - 没有修改器的镜子

211 - Blender 2.8 中的值滚动

212 - Blender 2.8 中的弯曲骨头

213 - Blender 2.8 中的弯曲骨头第 2 部分

214 - 视口的相机视图

215 - 缩放提示(Blender 2.7 + 2.8)

216 - 缩放界面(Blender 2.7 + 2.8)

217 - 在一分钟内制作一棵低聚树(Blender 2.8)

218 - Metaballs 快速入门(Blender 2.8)

219 - 即时网格(Blender 2.7 & 2.8)

220 - 低聚树版本 2(Blender 2.8)

221 - 平分工具(Blender 2.7 或 2.8)

222 - 基于模块化节点的树(Blender 2.7 和 2.8)

223 - 植物生长动画(第 1 部分)(Blender 2.8)

224 - 植物生长动画(第 2 部分)(Blender 2.7 和 2.8)

225 - 链接动画数据并取消链接(Blender 2.8)

226 - TubeTool 附加组件(Blender 2.8)

227 - Discombobulator(Blender 2.7 和 2.8)

228 - 椅子造型_线框_网状靠背(Blender 2.79)

229 - 捕捉(Blender 2.8)

230 - Eevee 中的快速草(Blender 2.8)

231 - 挤出复杂形状(Blender 2.7 & 2.8)

232 - Smooth Corrective and rigging (Blender 2.7 & 2.8)

233 - 对齐三个家具三脚架腿(Blender 2.7 & 2.8)

234 - 对齐汽车轮辋零件(Blender 2.7 和 2.8)

235 - 带有构建修改器和元球的奇怪东西(Blender 2.7 和 2.8)

236 - 体积云(Blender 2.7 & 2.8)

237 - 网格变形修改器(Blender 2.7 & 2.8)

238 - 高级捕捉(Blender 2.7 & 2.8)

239 - 转移法线(Blender 2.7 & 2.8)

240 - 加权法线修改器(Blender 2.8)

241 - UV 项目修改器(Blender 2.7 和 2.8)

242 - 轻松装配服装(Blender 2.7 & 2.8)

243 - 以 90° 角挤出(Blender 2.7 & 2.8)

244 - 一次填充多个孔(Blender 2.7 和 2.8)

245 - 低多边形字体(Blender 2.7 & 2.8)

246 - 如何以两种方式进行焊接(Blender 2.7 和 2.8)

247 - 如何制作螺丝(Blender 2.7 & 2.8)

248 - 数学网格插件(Blender 2.8)

249 - 圆选择和套索选择(Blender 2.8)

250 - 流体模拟(Blender 2.8)

251 - Eevee 中的流体材质(Blender 2.8)

252 - 安装新的纹理画笔(Blender 2.8)

253 - 创建您自己的自定义油性铅笔刷(Blender 2.8)

254 - 使用倒壳法轻松勾勒轮廓(Blender 2.8)

255 - 使用倒壳法控制轮廓厚度(Blender 2.8)

256 - 简单的线框着色器(Blender 2.8)

257 - 移动粗略卡通轮廓(Blender 2.8)

258 - 相机周转(Blender 2.8)

259 - 使用标记进行渲染时切换相机(Blender 2.8)

260 - 相机起重机钻机插件(Blender 2.8)

261 - 狙击手动态图形插件(Blender 2.79)

262 - 将对象与相机视图对齐(Blender 2.7 和 2.8)

263 - 关键帧动画渲染可见性(Blender 2.8)

264 - 折断骨头(Blender 2.8)

265 - 网格的分离部分(Blender 2.7 & 2.8)

266 - 按距离合并顶点(Blender 2.8)

267 - 选择所有具有相同材质的面(Blender 2.7 & 2.8)

268 - 低聚纹理图集(Blender 2.7 & 2.8)

269 - 组合来自多个对象的 UV 贴图(Blender 2.7 和 2.8)

270 - 从比例编辑中隐藏顶点(Blender 2.7 & 2.8)

271 - 纹理聚光灯(Blender 2.7 和 2.8)

272 - 一次为所有对象开启自动平滑(Blender 2.7 & 2.8)

273 - 破坏性挤出(Blender 2.7)

274 - 相机轨迹到约束(Blender 2.7)

275 - 平滑低多边形边缘(Blender 2.8)

276 - 平滑甚至更低的多边形边缘(Blender 2.8)

277 - 连接对象以进行模拟(Blender 2.8)

278 - 在一分钟内模拟钻石簇绒图案(Blender 2.8)

279 - 立方体上的模型钻石簇绒图案(Blender 2.8)

280 - 制作气球文字(Blender 2.8)

281 - 锁定到 3D 光标(Blender 2.7 和 2.8)

282 - 渲染视口动画(Blender 2.8)

283 - 循环渲染基础知识(Blender 2.8)

284 - 具有对象偏移的数组(Blender 2.8)

285 - 元球阵列(Blender 2.8)

286 - 何时旋转边缘(Blender 2.8)

287 - 解决手部建模问题(Blender 2.8)

288 - 使用 MB-LAB 插件制作角色(Blender 2.8)

289 - Rigify 中的 IK 和 FK (Blender 2.8)

290 - 动物动画参考(Blender 2.8)

291 - 使用额外的边缘循环更好地装配(Blender 2.8)

292 - 控制骨骼和动作约束(Blender 2.8)

293 - 用于肌肉变形的形状键和绑定(Blender 2.8)

294 - 肌肉变形的绑定和驱动器(Blender 2.8)

295 - 向三角形添加边缘循环(Blender 2.8)

296 - 使用运动路径改进您的动画(Blender 2.8)

297 - 步行周期和标记(Blender 2.8)

298 - 使用 Auto IK 更快地制作动画(Blender 2.8)

299 - 手动绑定腿 - IK 和 Pole 目标(Blender 2.8)

300 - 添加额外的骨骼(Blender 2.8)

301 - Eevee 中的基本卡通着色器(Blender 2.8)

302 - 手动修复重量油漆问题(Blender 2.8)

303 - 面部表情(Blender 2.8)

304 - 混合动作(Blender 2.8)

305 - 从育儿切换到模拟(Blender 2.8)

306 - 将约束从一个对象切换到另一个对象(Blender 2.8)

307 - 使用 Empties 来控制纹理(Blender 2.8)

308 - 按表面积选择面(Blender 2.8)

309 - 角色跳跃和旋转(Blender 2.8)

310 - 轻松标记复杂接缝(Blender 2.8)

311 - 减少细节的两种方法(Blender 2.8)

314 - 从 Blender 中快速打开您的渲染文件夹(Blender 2.8)

315 - 自由式铅笔线(Blender 2.8)

316 - 自定义启动设置(Blender 2.8)

317 - 面部表情的形状键(Blender 2.8)

318 - 导入颜色完整的 SVG 矢量 (Blender 2.8)

319 - 导入 Sketchup 文件(Blender 2.8)

320 - 带组实例的无限沙发(Blender 2.8)

321 - 另一个噪音工具 - ANT Landscape generator (Blender 2.8)

322 - 几个界面技巧(Blender 2.8)

323 - 使用 fSpy 插件进行相机校准(Blender 2.8)

324 - 相机投影映射(Blender 2.8)

325 - 免费下载任何地形数据(Blender 2.8)

326 - 修复缺失的(粉红色)纹理(Blender 2.8)

327 - 最大撤消和拾取快捷方式(Blender 2.8)

328 - 循环中的单面发射着色器(Blender 2.8)

329 - Eevee 中的发射着色器(Blender 2.8)

330 - 平滑循环切割(Blender 2.8)

331 - 700 多个免费 ArchViz 模型

332 - 通过物理模拟显示照片(Blender 2.8)

333 - 交换界面窗口(Blender 2.8)

334 - BlenderKit 附加组件(Blender 2.8)

335 - 如何旋转 Box-Mapped 纹理(Blender 2.8)

336 - 如何在 Eevee 中关闭灯光小部件(Blender 2.8)

337 - 如何使用 IES 灯(Blender 2.8)

338 - 如何使用有原则的头发着色器(Blender 2.8)

339 - 工作流程提示_链接库(Blender 2.8)

340 - 编辑链接资产(Blender 2.8)

341 - 从一个 JPEG 纹理中获取颜色、凹凸和光泽(Blender 2.8)

342 - 链接字符(Blender 2.8)

343 - 简要介绍渲染通道(Blender 2.8)

344 - 合成雾通道(Blender 2.8)

345 - 合成_ Cryptomatte (Blender 2.8)

346 - 合成_色彩校正(Blender 2.8)

347 - 合成_晕影效果(Blender 2.8)

348 - 选择很多微小的东西(Blender 2.8)

349 - 如何使用免费的叶子纹理和设置半透明(Blender 2.8)

350 - 如何使用双面材质(Blender 2.8)

351 - 添加只有节点的贴花(Blender 2.8)

352 - 程序凹凸贴图(Blender 2.8)

353 - 交互式调整布料模拟(Blender 2.8)

354 - 镜像 UV 贴图(Blender 2.8)

355 - 新的 AI Denoiser 节点(Blender 2.81)

356 - 摄影测量和谷歌地球(Blender 2.8)

357 - 慢动作粒子(Blender 2.8)

358 - 三种简单的材质(Blender 2.8)

359 - 额外的阴影饼菜单项(Blender 2.8)

360 - 创建程式化的涟漪(Blender 2.8)

361 - 渲染通道到单独的文件(Blender 2.8)

362 - 简单的动画叶子(Blender 2.8)

363 - 不同种类的运动模糊(Blender 2.8)

364 - 设置流明光值(Blender 2.8)

365 - 渲染暗室(Blender 2.8)

366 - 将物理和烟雾导入 Blender 2.8

367 - 选择连接的面

368 - 程序噪波纹理

369 - 重路由节点

370 - 三线到四线

371 - 自定义变换方向

372 - 将旋转从一个对象复制到另一个对象

373 - 将动画从一个对象复制到另一个对象

374 - 如何制作窗帘

375 - 应用形状键和布料模拟人生

第376节

377 - 支持循环

378 - 布刷快速入门

379 - 3个快速相机技巧

380 - 布刷技巧和窍门

第381节

382 - 具有自动平滑功能的快速低多边形建模

383 - 布尔工具

第384章

385 - 将顶点变成孔

386 - 修复布尔问题

387 - 用四边形建模孔

388 - 如何制作自定义倒角轮廓

389 - 将顶点滑动到没有边的地方

390 - 使用布料压力制作气球对象

391 - 平滑快捷方式和圆形立方体

392 - 多边形构建工具

393 - 3 种弹跳球的方法

第394节

395 - 布娃娃(简单的方法)

396 - 布偶第 2 部分 - 更逼真的关节

397 - 布偶第 3 部分(连接到电枢)

398 - 慢动作布料模拟

399 - Toon Outline with Inverted Hull (更新)

400 - 使用 Matcap 制作法线贴图

401 - 使用布压真空包装物体

402 - 分散附加组件

403 - 修复重叠的粒子

404 - 使用蓝噪波粒子插件修复重叠粒子

405 - 非重叠粒子(方法 3)

406 - OpenVDB 快速入门

407 - 链接元球粒子(分子附加)

408 - 3 插图建模技巧

409 - 3种方法来隔离对象

410 - 如何使用刀具项目工具

411 - 3 种方法来展平面

412 - 平滑区域的 3 种方法

413 - 轻松制作流畅的相机移动

414 - 固化修改器的复杂模式

415 - 添加支持循环的巧妙方法

416 - 3 种方法来拉直边缘循环

417 - 边缘流附加组件

418 - 溶解边缘的两种方法

419 - 木板的乐趣(刚体)

420 - 连接比例编辑

421 - 易纹理管

422 - 开始和结束盖帽

423 - 如何一次添加多条电缆

424 - 悬挂电缆(悬链线曲线)

425 - 使用 IvyGen 附加组件添加常春藤

426 - 物理电缆

427 - 在表面上拉电缆

428 - 在大环境场景中导航的 2 个技巧

429 - 安装和使用刚体生成器插件

430 - 有碰撞的电缆

431 - 抓钩和绳索物理

432 - 雕刻工具

433 - 没有关键帧的相机旋转

434 - 无关键帧的脉动光

435 - 在Blender中打孔的 10 种方法

436 - 一键使链接的重复项唯一

437 - 仅将 HDRI 用于前景

438 - 肮脏的金属材质

439 - 附加免费材质

第440节

441 - 自动删除

442 - Blender 问题的三大解决方案

443 - 元球镜像

444 - 摆动表情

第445节

446 - 2 种重置为默认值的方法

447 - 异常附加组件

448 - 在 Blender 中导入 Mixamo 角色动画

449 - 使用变形工具制作拱形

450 - 带有螺丝修改器的模型形状

451 - 选择下一个活动

452 - Eevee 视口颜色管理

453 - 姿势刷

第454节

455 - 曲线上的文字

456 - 存储视图

457 - 有表情的摇曳植物

458 - 焊接修改器

459 - 纸模型插件

460 - 爆炸默认立方体

461 - 翻转节点

462 - 细胞破裂爆炸

463 - 细胞破裂内材质

464 - 模拟螺旋楼梯

465 - 造型针

466 - 套件操作附加组件

第467节

468 - 更逼真的破坏和碰撞检测

469 - 如何制作链子

470 - 烟斗噩梦

471 - 切片

472 - 非破坏性桥梁

473 - 抓取活动顶点

474 - 在 Blender 中调整 Mixamo 动画

475 - 来自曲线的表面补丁

476 - 结合 Mixamo 动画

477 - Mixamo 步行自行车

478 - 使用 Mixamo 进行自动装配

479 - 为飞机机翼建模

480 - Nurbs 建模基础

481 - 波纹管

482 - 低聚发卡

483 - 转换约束的螺母和螺栓(和螺钉)

484 - 使用修饰符为篮子建模

485 - 倒角和锥形曲线

486 - 小行星场

487 - 填充复杂的 N 边形形状,如树叶

488 - 模型科幻面板

489 - 如何建模风格化的头发

490 - Eevee 运动模糊

491 - 如何为风扇叶片建模

492 - 传输 3D 扫描纹理!

493 - 液体彩色文本显示动态图形

494 - 鞋带动画

495 - 在平面上使用重新网格修改器

496 - 在 30 秒内轻松装配衣服

497 - 快速圆形阵列(无 Empties 恶作剧)

498 - 立方体的圆形阵列

499 - 使用实例化的圆形阵列

500 - 在 Blender 中创建一个 Albedo 纹理

502 - 使用螺丝修改器的圆形阵列

503 - 分配刚体的重量

504 - 用头发动力学制作一个跳舞的头发怪物

505 - 汽车建模基础第 1 部分 - 参考

506 - 汽车建模基础第 2 部分 - 镜子修改器

507 - 汽车建模基础知识第 3 部分

508 - 快速 Mantaflow 爆炸

509 - 带墙工厂的中世纪塔楼

510 - 加权法线修改器

511 - 使用 Mtree 进行基于节点的树建模

512 - MTree 基于节点的树附加材质和预设

513 - 带有免费 Mtree 插件的简易树风动画

514 - 使用免费的 Sapling 插件轻松制作树木和树叶的风动画

515 - 造一片森林

516 - 为你的角色添加和装配尾巴

517 - 日落延时摄影(Blender 2.9)

518 - 轻松分配材质

519 - 通过表面缺陷和颤音更逼真的玻璃

520 - 修复缺失的纹理(更新)

521 - 使用动态绘制创建雨(更新)

522 - 体积背景到 HDRI 过渡

523 - Sketchfab 附加组件

524 - 使用 Anti-Seam 一键无缝纹理

525 - 单面发射着色器(循环)

526 - 如何控制图像序列的速度

527 - Eevee 中的发射着色器

528 - 默认立方体反击!(简易坦克履带)

529 - 使用灯光师轻松照明

530 - 使用节点的随机颜色

531 - 默认情况下的高质量 Eevee 视口_

532 - 恢复丢失的文件

533 - 拉普拉斯变形修改器和钩子

534 - 建模低多边形折叠

535 - 快速修复对称问题

536 - Eevee 中随机颜色的曲线上的粒子

537 - 带喷雾、泡沫和气泡的快速液体

538 - 使用 Shrinkwrap 将 decals_stencils 投影到对象上

539 - 沿曲线流动的液体流

540 - 更平滑的低多边形变形

541 - 使用声音为对象设置动画

542 - 使用免费的 Rokoko 插件重新定位

543 - 纹理头部(第 1 部分)

544 - 纹理头部(第 2 部分)

545 - 纹理头部(第 3 部分)

546 - 海洋修改器基础知识

547 - 舒适的默认立方体(新方法)

548 - 从顶点打孔(更新)

549 - 使用 Rigify 进行绑定(第 1 部分)

550 - 使用 Rigify 进行绑定(第 2 部分)

551 - 创建一个混凝土柱子(第 1_2 部分)

552 - 创建一个混凝土柱子(第 2_2 部分)

553 - 带泡沫的海洋着色器

554 - Project from View - 避免拉伸UV

555 - 使用基元建模

556 - 循环海洋

557 - 在密集网格中找到三角形

558 - 为赛博朋克计算机建模

559 - 从 Multires 修改器中烘焙法线贴图

560 - 从 3D 扫描重建较低的细分

第561节

562 - 纸飞机

563 - 像素化你的渲染

564 - 使用简化、相机剔除和裁剪区域

565 - 使用格子为电视制作动画

566 - 树第 1 部分(树干)

567 - 树第 2 部分(树枝)

568 - 树第 3 部分(叶子)

569 - 线框效果

570 - 使用景深进行更好的渲染

571 - 布尔工具(更新)+ 工作流程提示

572 - 梦想UV

573 - 如何避免纹理拉伸

574 - 造型饰品

575 - 磨损的边缘

576 - 材质基础_雪与尘

577 - 纹理开膛手

578 - 应用所有修饰符(几种方法)

579 - 轮廓刷(Carver Add-on)

580 - 造型服装

581 - 捕捉和原点变换快捷方式

582 - 细胞断裂基础知识

583 - 如何解决 UV 球上的极点挤压问题

584 - 交互式原语

585 - 在不同的相机之间切换

586 - 如何使用压痕

587 - 缝纫花样的接缝

588 - 隐藏断裂前的裂缝并为集合的关键帧可见性设置动画

589 - 使用滚花图案对设计师门把手进行建模

590 - 几何法线贴图(用于 3D 打印)

591 - 逼真的动画草(第 1 部分 - 建模和纹理)

592 - 使用 Tex 工具的简单法线贴图

593 - 逼真的动画草(第 2 部分 - 装配一百万片草叶)

第594章 易云!

595 - 逼真的动画草(第 3 部分 - 粒子)

596 - 在 Blender 中混合 3D 扫描摄影测量树与程序 MTree 树

597 - UDIM 纹理

598 - 有史以来最好的树

599 - 更快的渲染

600 - Eevee 边缘磨损

601 - 简单直接展开

602 - 程序皮革材质

603 - 装饰曲线

604 - 节点组

605 - 导出 UV 布局

606 - 浮船

第607节

608 - Blender油性铅笔的 Wacom 设置

609 - 循环位移

第610节

611 - 用雾改善您的照片扫描环境

612 - 使用代理图像序列

613 - 免费代理插件

614 - 简单的 PBR 纹理

615 - 纹理克隆绘画

616 - 从其他对象克隆纹理

617 - 相机和灯头

618 - 油漆流水

619 - 画流云

621 - 绘制锥形饰品

622 - 轻松添加电缆和管道

623 - 纹理绘画与快速编辑

624 - 概念艺术绘画教程,如何使用 Trace Image to Grease Pencil

625 - 简易倒角模型

626 - 简单的动漫头发

627 - 带有免费 Blender GIS 插件的简单纹理山脉

628 - 收缩包装问题以及如何解决它们

629 - 使用自定义画笔绘制纹理蒙版

630 - 烘焙置换贴图

631 - 创建机器人基础网格

632 - 机器人建模第 2 部分_ 在基础网格上雕刻

第633节

634 - 雕刻快速入门(刮、捏和折痕)

635 - 硬表面雕刻技巧第 2 部分(遮罩和网状过滤器)

636 - 使用曲线进行硬表面雕刻

637 - 使用带有折痕刷的 Dyntopo 创建面板切割

638 - 移动云影

第639节

640 - 使用 F2 插件的 Retopo 提示

641 - 循环工具和平滑方法 + 类似 ZBrush 的替代平滑算法。

642 - 网格填充的魔力

第643节

644 - 倒角和折痕硬表面面板

第645节

646 - 快速拓扑修复丑陋的边缘

647 - UV展开技巧

648 - 转移UV贴图

第649节

650 - 硬表面普通邮票

651 - 法线贴图印章烘焙

652-基于几何节点的免费散点插件(G Scatter)(1)

653 - 如何充分利用 Eevee 的新景深(blender 2.93)

654 - 非破坏性布尔工作流程

655 - 流体模拟第 1 部分 - 基础知识

656 - 流体模拟第 2 部分 - 微调和创建网格

657 - 用剪切函数建模窗户

658 - 三角形填充

659 - 使用资源浏览器拖放材质 (Blender 3.0)

660 - 投影映射(第 1 部分 - fSpy 到 Blender)

661 - 投影映射(第 2 部分 - 建模)

662 - 如何使用 Shrink _ Fatten 选项

663 - 如何使用边缘幻灯片

第664节

665 - 使用 To Sphere、Circle 和 Smooth 工具选择 Circular

666 - 桥孔和表面

667 - 使用拉伸到光标的模型

第668节

669 - 使用刀工具从照片建模(1 - 基础)

670 - 使用刀工具从照片建模(2 - 透视)

671 - 纹理扭曲

672 - MB实验室

673 - 使用 Knife Project 从照片建模

674 - 鳞片笼

675 - 沙发和靠垫的装饰边缘

676 - 在球体上建模科幻 Greebles(使用注释工具)

677 - 模拟圆形硬表面细节

678 - 在表面上包裹硬表面网格

679 - 300+ 用于Blender的免费物质材质

680 - 油性铅笔笔触网格

681 - 添加顶点的前 5 种方法

682 - 挤出厚板

683 - 为什么我的倒角不起作用_倒角问题的 5 个修复!

684 - 将 N 边形从布尔值变成四边形

685 - 你知道这5种斜角方法吗?

686 - 使用 Shrinkwrap 和基础对象的曲面上的完美拓扑

686 - 使用 Shrinkwrap 和 Base Objects_1 在曲面上完美拓扑

687 - 3 个你可能不知道的缩放技巧

688 - 复制_粘贴拓扑以加快建模速度

689 - 5种添加边缘循环的方法(Sub D建模的边界保护)

690 - 使用修改器的详细圆柱体

691 - 简易螺旋桨(更新!)

692 - 刀计划(新方法!)

693 - 机器人绑定(第 1 部分 - 电枢)

694 - 机器人绑定(第2部分-骨骼、对称和骨骼滚动)

695 - 机器人绑定(第 3 部分 - 骨骼约束)

696 - 使用 Alpha 纹理雕刻细节

697 - 为细节雕刻创建 Alpha 纹理

698 - 使用蒙版画笔将雕刻细节添加到弯曲部分

699 - 最简单的枕头(更新视频)

700 - 安装自定义字体

701 - 使用 Shrinkwrap 和 Snapping 添加无布尔值的无缝细节

702 - 添加不带布尔值的无缝细节(第 2 部分数据传输修改器)

703 - 使用 Ambient Occlusion 节点将材质与 Rust 和 Dust 混合

704 - 纹理绘画(基础)

705 - 使用自定义画笔进行纹理绘画

706 - 纹理绘画渐变

707 - 使用光纹理进行更逼真的渲染

708 - 使用 Gobos 进行更逼真的 Eevee 渲染

709 - Eevee 中的简单体积雾

710 - 雕刻和纹理绘画时快速切换对象

711 - 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 1 部分)

712 - 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 2 部分)

713 - 超过 6000 个免费资产和 Blenderkit 中的资产浏览器

714 - 将对象添加到已经绑定和动画的角色

715 - 如何为窗帘建模

716 - 如何让角色与对象交互

717 - 如何让角色与物理模拟交互

718 - 如何从 Rokoko 导出动作捕捉并在 Blender 中导入动画

719 - 使用 Rokoko 和 Cats 附加组件重新定位任何休息姿势

720 - 角色动画的形状键基础

721 - 肌肉变形的形状键

722 - 使用驱动器进行肌肉变形

723 - 面板切割 - 避免使用图层画笔累积笔触

724 - 在雕刻模式下放置硬表面细节

725 - 造型模式下的径向对称

726 - 在雕刻模式下挤出

727 - 硬表面雕刻技巧

728 - 具有B表面和注释的再拓扑

729 - 使用B表面和油笔绘制几何图形

730 - 充气网过滤器

731 - 使用线条项目进行硬表面雕刻

732 - 使用掩码提取创建几何体

733 - 硬表面雕刻尖端第2部分

734 - 为纹理遮罩添加高度

735 - 组合置换贴图和混合着色器遮罩

736 - 烘焙倒角和遮挡贴图

737 - 模糊节点

738 - 物质油漆样边缘磨损效果

739 - 使用笼子进行完美烘焙

740 - 使用浮球的简易硬表面细节

741 - 将浮动体烘焙

743 - 使用 Blender XR Marui 和 Oculus Quest 2 实现 VR 中的 Blender

744 - 使用 Skinify 插件创建雕刻基础网格

745 - 资产浏览器(为 Blender 3.1 更新)

746 - 将集合和绑定角色添加到资产浏览器的两种方法

747 - 在资产浏览器中使用节点组

748 - 从资产浏览器拖放贴花

749 - 简易卡通着色器(Eevee)

750 - 物理连接到物体的电缆

751 - 物理连接到物体的纹理电缆

752 - 简易活塞绑定

753 - 具有表面变形修改器的复杂绳网物理

754 - 使用 Dyntopo、Snake Hook 和 Curve Stroke 用鼠标雕刻触手

755 - 在 Zbrush 中混合像 Morph Target 这样的对象

756 - UV展开网络甜甜圈

757 - 将N边形和三角形转换为四边形

758 - 在一分钟内制作枕头(为Blender 3.1更新)

759 - 为法线或位移贴图雕刻无缝瓷砖细节

760 - 从摄影机视图烘焙置换贴图

761 - Metaballs快速启动

762 - 沿曲线模拟绳索

763 - 带孔圆柱模型

764 - 使用Draw X射线更容易进行整形

765 - 环切秘密

766 - 更容易标记接缝

767 - Mocap调整层

768 - 具有较少多边形的完美置换

769 - 带角色Mocap的双手道具

770 - 雕刻体素和四边形网格

771 - 8种织物变形类型

772 - 布料模拟基础

773 - 用于雕刻的姿势布料模拟

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THE END
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7.大雷比尼跳舞视频惊艳全场,精彩舞蹈瞬间,热门短视频火爆出圈,引发超起系统装置是在主臂与主臂尖端之间设置Y形臂架式超起支臂,以改善主臂与钢丝拉索的平行几何关系,同时超起支臂与配重相连,形成双三角稳固形式,增加了整机吊臂稳定性,从而提高起重机的性能。类似超级成长学习系统小说主角可以冲系统里学习,雷锋系统,未来辅助仪,梦幻系统,天才学习系统,任务网站,未来智能,极品智能,jvzq<84ycr4iqwlvcq4ppunpg1sbr8;273e:;?=0jvs
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